sexta-feira, 28 de março de 2014

História "A Capuchinho Amarela"


História criada por:
- Criança 15;
- Criança 4;
- Criança 2;
- Criança 8;
- Criança 16;
- Criança 17.

Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.

História "A Capuchinho e o gato"


História criada por:
- Criança 11;
- Criança 5;
- Criança 12;
- Criança 18;
- Criança 7.

Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.

História "A história da Capuchinho Rosa muito rosa"


História criada por:
- Criança 14;
- Criança 6;
- Criança 1;
- Criança 3.

Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.

quarta-feira, 26 de março de 2014

História "O lobo bom e a Capuchinho má"


História criada por:
- Criança 1;
- Criança 2;
- Criança 16;
- Criança 3;
- Criança 4.

Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.

História "O lobo era bom"


História criada por:
- Criança 10;
- Criança 11;
- Criança 18;
- Criança 12;
- Criança 15.

Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.

História "O lobo bom e a Capuchinho Vermelho"


História criada por:
- Criança 5;
- Criança 6;
- Criança 7;
- Criança 8;
- Criança 9.

Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.

quarta-feira, 19 de março de 2014

História "A história dos amigos"


História criada por:
- Criança 11;
- Criança 9;
- Criança 8;
- Criança 16.

Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.

História "História do lobo mau e dos 3 porquinhos"


História criada por:
- Criança 3;
- Criança 14;
- Criança 4;
- Criança 5.

Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.

História "O helicóptero salva os 3 porquinhos"





História criada por:
- Criança 12;
- Criança 13;
- Criança 1;
- Criança 18;
- Criança 15.


Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.

História "O lobo e o helicóptero"


História criada por:
- Criança 7:
- Criança 17;
- Criança 10;
- Criança 2;
- Criança 6.

Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.

quinta-feira, 13 de março de 2014

História "Gatos com filhos"


História criada por:
- Criança 11;
- Criança 5;
- Criança 13;
- Criança 10;
- Criança 3;
- Criança 8.

Técnica "Salada de contos (misturar várias histórias);
Programa: Windows Live Movie Maker.





História "O Faísca e a Cinderela"


História criada por:
- Criança 4; 
- Criança 6; 
- Criança 12;
- Criança 15;
- Criança 14;
- Criança 1.

Técnica "Salada de contos (misturar várias histórias);
Programa: Windows Live Movie Maker.


História "História de todos os amigos"


História criada por:
- Criança 2;
- Criança 9; 
- Criança 3;
- Criança 7. 

Técnica da "Salada de contos (misturar várias histórias)";
Programa: Windows Live Movie Maker.



segunda-feira, 10 de março de 2014

História "O palhaço e a princesa"


História criada por:
- Criança 7;
- Criança 9;
- Criança 11;
- Criança 18;
- Criança 13. 

Técnica do "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: palhaço e princesa).
Programa: Windows Live Movie Maker.


História "Estrelas"




História criada por:
- Criança 1;
- Criança 5;
- Criança 6;
- Criança 8;
- Criança 10.

Técnica "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: estrelas e árvore).
Programa: Windows Live Movie Maker.

História "A montanha do cão e do gato"



História criada por:
- Criança 14;
- Criança 2;
- Criança 3;
- Criança 15;
- Criança 12.

Técnica do "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: cão e gato).
Programa: Windows Live Movie Maker.

sexta-feira, 7 de março de 2014

História "A casa assombrada, a princesa e o monstro"



História criada por:
- Criança 4;
- Criança 7;
- Criança 10;
- Criança 18;
- Criança 15.


Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.). Programa: Windows Live Movie Maker. 

História "A casa assombrada"


História criada por:
- Criança 13; 
- Criança 5; 
- Criança 11;
- Criança 8;
- Criança 12.


Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.). Programa: Windows Live Movie Maker. 

História "O castelo da sereia"


História criada por:
- Criança 1;
- Criança 3;
- Criança 2;
- Criança 6. 


Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.).
Programa: Windows Live Movie Maker.