As histórias das "Ovelhinhas"
sexta-feira, 28 de março de 2014
História "A Capuchinho Amarela"
História criada por:
- Criança 15;
- Criança 4;
- Criança 2;
- Criança 8;
- Criança 16;
- Criança 17.
Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.
História "A Capuchinho e o gato"
História criada por:
- Criança 11;
- Criança 5;
- Criança 12;
- Criança 18;
- Criança 7.
Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.
História "A história da Capuchinho Rosa muito rosa"
História criada por:
- Criança 14;
- Criança 6;
- Criança 1;
- Criança 3.
Técnica "Errar as histórias";
Programa: Animoto.
quarta-feira, 26 de março de 2014
História "O lobo bom e a Capuchinho má"
História criada por:
- Criança 1;
- Criança 2;
- Criança 16;
- Criança 3;
- Criança 4.
Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.
História "O lobo era bom"
História criada por:
- Criança 10;
- Criança 11;
- Criança 18;
- Criança 12;
- Criança 15.
Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.
História "O lobo bom e a Capuchinho Vermelho"
História criada por:
- Criança 5;
- Criança 6;
- Criança 7;
- Criança 8;
- Criança 9.
Técnica "Virar o tema do conto";
Programa: Animoto.
quarta-feira, 19 de março de 2014
História "A história dos amigos"
História criada por:
- Criança 11;
- Criança 9;
- Criança 8;
- Criança 16.
Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.
História "História do lobo mau e dos 3 porquinhos"
História criada por:
- Criança 3;
- Criança 14;
- Criança 4;
- Criança 5.
Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.
História "O helicóptero salva os 3 porquinhos"
História criada por:
- Criança 12;
- Criança 13;
- Criança 1;
- Criança 18;
- Criança 15.
Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.
História "O lobo e o helicóptero"
História criada por:
- Criança 7:
- Criança 17;
- Criança 10;
- Criança 2;
- Criança 6.
Técnica "Cinco palavras em série, mais uma que desfaz a série" (neste caso apenas porquinhos, lobo e helicóptero).
Programa: Animoto.
quinta-feira, 13 de março de 2014
História "Gatos com filhos"
História criada por:
- Criança 11;
- Criança 5;
- Criança 13;
- Criança 10;
- Criança 3;
- Criança 8.
Técnica "Salada de contos (misturar várias histórias);
Programa: Windows Live Movie Maker.
História "O Faísca e a Cinderela"
História criada por:
- Criança 4;
- Criança 6;
- Criança 12;
- Criança 15;
- Criança 14;
- Criança 1.
Técnica "Salada de contos (misturar várias histórias);
Programa: Windows Live Movie Maker.
História "História de todos os amigos"
História criada por:
- Criança 2;
- Criança 9;
- Criança 3;
- Criança 7.
Técnica da "Salada de contos (misturar várias histórias)";
Programa: Windows Live Movie Maker.
segunda-feira, 10 de março de 2014
História "O palhaço e a princesa"
História criada por:
- Criança 7;
- Criança 9;
- Criança 11;
- Criança 18;
- Criança 13.
Técnica do "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: palhaço e princesa).
Programa: Windows Live Movie Maker.
História "Estrelas"
História criada por:
- Criança 1;
- Criança 5;
- Criança 6;
- Criança 8;
- Criança 10.
Técnica "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: estrelas e árvore).
Programa: Windows Live Movie Maker.
História "A montanha do cão e do gato"
História criada por:
- Criança 14;
- Criança 2;
- Criança 3;
- Criança 15;
- Criança 12.
Técnica do "binómio fantástico" (com duas palavras, uma de cada criança: cão e gato).
Programa: Windows Live Movie Maker.
sexta-feira, 7 de março de 2014
História "A casa assombrada, a princesa e o monstro"
História criada por:
- Criança 4;
- Criança 7;
- Criança 10;
- Criança 18;
- Criança 15.
Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.). Programa: Windows Live Movie Maker.
História "A casa assombrada"
História criada por:
- Criança 13;
- Criança 5;
- Criança 11;
- Criança 8;
- Criança 12.
Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.).
Programa: Windows Live Movie Maker.
História "O castelo da sereia"
História criada por:
- Criança 1;
- Criança 3;
- Criança 2;
- Criança 6.
Técnica "vamos pôr os contos na mesa" (várias figuras e imagens – 1 criança começa e depois outra, etc.).
Programa: Windows Live Movie Maker.
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